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如何从零打造BC支付系统BC支付通道

2020-12-01 17:00:54 原创

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第三方支付接口/BC支付接口(Q:53795386 TG/Skype:esfpay)

本篇将讨论聚合支付系统的具体实现方案。
设计策略
在决定采用什么样的架构之前,不妨先回顾一下聚合支付的功能。

为商户提供支付的一站式接入,由商户发起支付,在支付机构和银行落地。
将商户的支付、查询、退款信息,通过系统调用的方式传递给支付机构和银行。
提供一些辅助功能,如对账、结算、商户注册、交易管理等。
实现这些功能可以采取如下的设计策略:

对外提供HTTP(或HTTPS)接口:首先,没有比这个更通用的协议;其次,这是由落地方决定的,聚合支付系统只是商户与支付机构间的中介,
不破坏两者之间原有的协议是最省事的;
第一要务是信息传递:作为一个中介,聚合支付既不管理资金账户,也不持有商品订购的数据,这与许多业务系统是有区别的。设计重心要放在为
商户与支付机构之间提供稳定的信道与准确的信息传递。而数据的管理,可以放在第二位考虑。
摒弃有状态的设计:既然数据不在第一位考虑,那么也就意味着,数据的一致性要求可以适当降低,参考CAP的约束,可以让我们在保证可用性和
分区容错性上有更多的发挥空间。
微服务架构

我认为,微服务架构与聚合支付的契合度颇高,列举几点:

RESTful API是微服务中进程间通信标配:为什么选用HTTP做信道?不仅因为HTTP协议足够灵活,更因为不需要处理在引入特定的通信组件
(如Thrift)带来的复杂性。
微服务架构擅长于消息的可靠传递:在微服务特点的论述中,有大量篇幅用于探讨如何传递息,包括外部通信、进程间通信、容错处理等。
同时,为了适应众多的场景,微服务架构也发展出了各式各样的通信组件可供使用。
聚合支付免去微服务中关于数据分区的挑战:微服务会导致数扰分区,即相关数据被分在不同的数据库中,这让保持多个服务数据的一致性成为挑战。
所幸聚合支付对数据一致性的要求不高,这就让我们实现微服务变的简单,采用对账来保证最终一致性即可;
另外一个关于微服务的挑战来自于分区的数据库架构。同时更新多个业务主体的事务很普遍。这种事务对于单体式应用来说很容易,因为只有一个
数据库。在微服务架构应用中,需要更新不同服务所使用的不同的数据库。使用分布式事务并不一定是好的选择,不仅仅是因为 CAP 理论,还因为
当前高扩展性的 NoSQL 数据库和消息传递中间件并不支持这一需求。最终你不得不使用一个最终一致性的方法,从而对开发者提出了更高的要求和
挑战。
优秀的横向扩展能力满足未来的性能要求:应用微服务架构的一个要点就是将服务设计为无状态,使得每个服务都能简单地横向扩展,规模化部署。
这样,即便单个服务实例的处理性能不够强,也可以通过部署更多的实例来迅速满足业务增长的需求。
微服务架构模式使得每个服务独立扩展。你可以根据每个服务的规模来部署满足需求的实利。甚至于,你可以使用更适合于服务资源需求的硬件。 
优秀的解耦能力满足未来分工的要求
这种架构使得每个服务都可以有专门开发团队来开发。开发者可以自由选择开发技术,提供 API 服务。……甚至于,因为服务都是相对简单,
即使用现在技术重写以前代码也不是很困难的事情。

构建最小系统
接下来根据我们在上一篇文章中描述的领域模型,应用微服务架构的思想构建聚合支付系统。

“最小系统”特指以下描述的每个部分都是不可缺少的。
支付后台:支付的核心功能,处理来自于商户后台的支付与退款请求,是整个聚合支付消息传递的关键。
收银台:考虑支付请求并不一定来自于后台。在实际支付场景中,请求可以由客户端APP或浏览器跳转过来,它与后台请求所使用的网络通常是
不一样的,某些场景下,还要提供让客户选择支付方式的页面。
支付机构:支付落地在支付机构或银行,意味着最终是调用他们提供的接口,但支付机构的接口并不是一成不变的,经常会升级改造。将每个
支付机构的接口包装成一个服务,可以减少支付机构接口改造核心业务模块的影响。
对账结算模块:
账户服务:为了实时记账而存在的服务,将支付金额按规则进行分账,并与外部账户保持同步。
值得说明的是,对账结算模块中除了账户服务之外,比对与结算功能通常不需要设计为服务。比对通常使用批处理技术(如Spark或MapReduce),
而结算模块由于与会计系统对接,通常按指定的规范来实现。

商户服务:负责提供商户交互的UI界面,融合商户使用过程中所需的功能。

API网关:API 网关可以说是进入系统的唯一节点。这与面向对象设计模式中的 Facade 模式很像。主要用来收敛后面的服务实现。
注册中心:实现服务自动发现,从而实现客户端负载均衡。
配置中心:集中管理所有服务的配置,简化配置过程。
应用微服务架构,以上是三个必要的辅助组件,需要配套部署,缺一不可。

部署到云
对于小团队,为了降低运维成本,方便扩展,通常会租用云服务器。正巧,微服务架构是云友好和容器(如Docker)友好的,尤其是现在许多云平台
服务商都提供了容器技术,更方便我们将聚合支付系统部署到云上。

如果你的团队己经做了聚合支付,而且己经有业务在跑了,那么我强烈建议参考《将单体应用改造为微服务》 一文,尽快应用微服务架构。要小心,
不要大规模重构代码,正如 Martin Fowler 所言,“大规模重写唯一能够保证的只有大规模!”。眼光要看的足够远,但步子不能一下子迈的太大。

最后,选择语言
好了,我们打算动手写代码了。

但在这之前,还有一件事我们要确定一下。

我们应该构建在什么语言平台上?虽然微服务号称对各种语言都兼容,但一个小团队最重要的还是保持技术栈相对单一。

首先被排除的是C/C++,在初期,语言的效率就是团队的效率,真的玩不起。

PHP虽然足够简单,但由于对微服务支持不佳,也被我们排除。

Nodejs与GO在国内受众仍然较少,考虑到招程序员的要求,虽然看起来很酷,但我们还是别折腾了。

Python最近由于人工智能而大热,但在微服务方面的支持还不是那么完善,还需要发展一下。

Java体系中有个非常硬霸的框架叫Spring Cloud,不只是对微服务支持很好,还喊出了“连接一切”的口号。

所以,没有什么特别原因的话,建议还是选 Java 和 Spring Cloud吧。

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